VanEck listet den ersten eSports ETF an der Deutschen Börse

VanEck gab heute das Listing des VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF an der Deutschen Börse bekannt. Damit bietet der Asset Manager den ersten eSports ETF in diesem innovativen Geschäftsfeld über Xetra an.

eSports ist der Sport der digitalen Generation und ist vom Nischendasein zu einem Massenphänomen geworden, das täglich von einem Millionenpublikum per Livestream oder in Eventhallen verfolgt wird.

Tipp: Besuchen Sie dazu passend unsere Themen-Seite E-Sport.

Was bedeutet eSports?

Als eSport versteht man Videospiel-Wettkämpfe. Bei eSports werden Videospiele in organisierten Multiplayer-Events in Wettkampfformat gespielt, wobei die entsprechenden Live-Veranstaltungen in der Regel auch online gestreamt werden.

„Noch vor wenigen Jahren hätte sich die Erfolgsstory von ausverkauften Stadien, Millionenpublikum, hochkarätigen Sponsoren und bemerkenswerten Marketingmaßnahmen auf Fußball, Baseball, Basketball oder Hockey konzentriert. Aber heute lässt sich das genauso gut auf die Welt der Videospiele und des eSports übertragen.“, sagt Ed Lopez, Head of ETF Product bei VanEck.

eSport Gaming-Wettkämpfe generieren ähnliche Zuschauerzahlen wie Primetime-Events

Der Videospielmarkt befindet sich in einer Phase transformativen Wachstums und soll 2019 einen Umsatz von fast 150 Milliarden Dollar generieren, ein Plus von rund 10 Prozent gegenüber 2018. Einer der Wachstumstreiber für die Branche ist das Aufkommen von professionellem, kompetitiven Videospiel. Während beispielsweise der NFL Superbowl in 2018 rund 106 Millionen US-Zuschauer erreichte, schauten global rund 100 Millionen Menschen das Finale der „League of Legends 2018 World Championchips“.

In diesem Jahr könnten mit professionellen eSports-Events bis zu 454 Millionen Zuschauer erreicht werden. eSports verzeichnet seit 2015 ein durchschnittliches Umsatzwachstum von fast 40 Prozent und profitiert dabei von einem jungen und zahlungskräftigen Publikum.

„Asien bildet mit etwa 50 Prozent des globalen eSports-Publikums die Speerspitze der Entwicklung. Bei den nächsten Asienspielen 2022 in Hangzhou in China wird eSports sogar neben traditionellen Sportarten eine offizielle Medaillendisziplin sein.“, so Dominik Schmaus, Produktmanager bei VanEck.

Auch in Europa widmen sich bekannte Fußballvereine, wie Schalke 04, Manchester City, Ajax Amsterdam und Paris St-Germain dem digitalen Trend und gründen dazu eigene eSports-Abteilungen.

„Wir gehen davon aus, dass etablierte Videospielunternehmen vom Aufstieg des eSports am meisten profitieren werden, und zwar durch Partnerschaften, Ligabesitz, Sponsoring, Franchising und andere Marketingmaßnahmen. eSports hat Videospiele aus dem Wohnzimmer in die Stadien gebracht“, so Lopez weiter.

Durchschnittliche Konsumenten im eSports-Segment sind unter 30 Jahre alt und damit sehr jung verglichen mit den Zuschauern herkömmlicher Sportarten. eSports wird immer populärer, und sowohl die Technologie als auch Spiele und Events entwickeln sich im Einklang mit den Bedürfnissen der Verbraucher. Durch eine Investition in Unternehmen der Branche könnten Anleger an dieser langfristigen Wachstumsstory partizipieren.

Mit eSports ETF in die „Zukunft des Sports“ investieren

Der VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF bietet Investoren die Möglichkeit, die Gesamtperformance von Unternehmen, die im Bereich Videospiele und eSport tätig sind, zu verfolgen. Er strebt die möglichst exakte Nachbildung der Kurs- und Renditeentwicklung (vor Kosten und Gebühren) des MVIS® Global Video Gaming and eSports Index an.

Der global ausgelegte Index bildet die Wertentwicklung der globalen Videospiel- und eSports-Branche ab und inkludiert als Pure-Play-Konzept ausschließlich Unternehmen, die mehr als 50 Prozent ihres Umsatzes aus Videospielen und eSports erzielen.

Details zum VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF

IndexnameMVIS Global Video Gaming and eSports Index
ISINIE00BYWQWR46
Ticker Xetra / BloombergESP0
Verwaltende GesellschaftVanEck Investments Limited
FondsdomizilIrland
FondswährungUSD
IndexanbieterMV Index Solutions GmbH
RebalancingVierteljährlich
ReplikationsartPhysisch vollständig
Auflagedatum24. Juni 2019
Gesamtkostenquote0,55 % p.a.
ErtragsverwendungThesaurierend
WertpapierleiheNein

Wie hat sich der eSports ETF bisher Entwickelt?

Aktuell gibt es noch keine Performancewerte für den VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, daher haben wir die Wertentwicklung des zugrunde liegenden Index genommen.

ETF / Index1M3MYTD1J3J (p.a.)
MVIS Global Video Gaming and eSports Index-3,26%9,21%+18,07%-3,11%+26,22%
iShares NASDAQ-100 UCITS ETF-8,31%+0,55%+13,65%+2,77%+17,10%
iShares Core MSCI World UCITS ETF-5,74%-1,10%+9,82%-0,21%+9,09%

Langfristig wären Anleger in der Vergangenheit mit einem regulären NASDAQ 100 ETF bereits besser als mit ein MSCI World gefahren. Techwerte erlebten die letzten Jahre eine beispiellose Haussephase. Das macht sich auch beim VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF bzw. dem entsprechenden Index bemerkbar. Die letzten drei Jahre hat der Index Anlegern +26,22 % p.a. beschert. Das entspricht einer Outperformance von gut neun Prozentpunkten auf 3 Jahre p.a. gegenüber dem NASDAQ 100. Der eSports ETF kann also durchaus eine attraktive Portfoliobeimischung darstellen.

Diese Unternehmen stecken im VanEck eSports ETF

Der VanEck eSports ETF enthält insgesamt 25 Unternehmen. Der Großteil der enthaltenen Werte entstammt aus den USA (36,5 %), Japan (20,4 %), China (16,6 %) und Südkorea (12,5 %).

UnternehmenGewicht in %
Tencent Holdings Ltd8,33
Nvidia Corp8,33
Electronic Arts Inc6,83
Advanced Micro Devices Inc6,31
Activision Blizzard Inc6,17
Nintendo Co Ltd5,63
Sea Ltd4,84
Netease Inc4,77
Take-Two Interactive Software Inc4,69
Ncsoft Corp4,65
Bandai Namco Holdings Inc4,46
Nexon Co Ltd4,30
Zynga Inc4,17
Ubisoft Entertainment Sa3,93
Cd Projekt Sa3,53
Konami Holdings Corp3,41
Netmarble Corp2,26
Dena Co Ltd2,22
Micro-Star International Co Ltd2,19
Square Enix Holdings Co Ltd1,93
Bilibili Inc1,84
Kingsoft Corp Ltd1,64
Capcom Co Ltd1,59
Pearl Abyss Corp1,31
Gungho Online Entertainment Inc1,17

Die meisten der Unternehmen können den Branchen Kommunikation (77,6 %) und Informationstechnologie (18,5 %) zugeordnet werden.

Mehr Informationen finden interessierte Anleger unter der eigens eingerichteten VanEck eSport ETF Website.