Investieren in E-Sport

Mit dem Investmentthema Video Gaming and E-Sport können Anleger in Unternehmen investieren, die nennenswerte Umsätze mit Videospielen und E-Sport erzielen. Das Thema ist derzeit über einen ETF investierbar. Auf dieser Themenseite finden Sie nützliche Informationen wie die verfügbaren ETFs, die Top-10-Bestandteile der ETFs und einen Indexvergleich zum MSCI World Index. Aktuelle News zum Video Gaming and E-Sport runden das Angebot ab.

Hintergrundinformationen zum Investmentthema: E-Sport

Beschreibung

Als E-Sport versteht man Videospiel-Wettkämpfe die in organisierten Multiplayer-Events gespielt werden, wobei die entsprechenden Live-Veranstaltungen in der Regel auch online gestreamt werden. E-Sport ist der Sport der digitalen Generation und ist vom Nischendasein zu einem Massenphänomen geworden, das täglich von einem Millionenpublikum per Livestream oder in Eventhallen verfolgt wird.

Der Videospielmarkt befindet sich in einer Phase transformativen Wachstums und soll 2019 einen Umsatz von fast 150 Milliarden Dollar generieren, ein Plus von rund 10 Prozent gegenüber 2018. Einer der Wachstumstreiber für die Branche ist das Aufkommen von professionellem, kompetitiven Videospiel. In diesem Jahr könnten mit professionellen E-Sports-Events bis zu 454 Millionen Zuschauererreicht werden. E-Sports verzeichnet seit 2015 ein durchschnittliches Umsatzwachstum von fast 40 Prozent und profitiert dabei von einem jungen und zahlungskräftigen Publikum.

Chartvergleich, Kennzahlen und Anlagestrategie

E-Sport: Chartvergleich der wichtigsten ETFs

E-Sport: Kennzahlen, Wertentwicklung, Analyse wichtiger ETFs

Fondsname
Chart 4 Wochen
WKN
TER
Fonds­währung
Aus­schüt­tung
Repli­kation
Volumen in Mio. €
Kurs
A2PLDF
0.55 %
USD
Nein
Physisch
4
25 Zeilen

E-Sport: Bestandteile und Länderallokation

Beschreibung VanEck Vectors™ Video Gaming and eSports UCITS ETF

Der VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF bildet die Wertentwicklung der globalen Videospiel- und eSports-Branche ab und inkludiert ausschließlich Unternehmen, die mehr als 50 Prozent ihres Umsatzes aus Videospielen und eSports erzielen.

Top 10 Holdings

Hier sehen Sie die 10 größten Positionen des VanEck Vectors™ Video Gaming and eSports UCITS ETF.
PlatzNameBranche/
Land
LandGe­wicht
1NVIDIA Corp Technology
USA
USA8,67 %
2Tencent Holdings Ltd Technology
CHN
CHN7,54 %
3Advanced Micro Devices Inc Technology
USA
USA6,73 %
4Electronic Arts Inc Technology
USA
USA6,24 %
5Activision Blizzard Inc Technology
USA
USA6,16 %
6Nintendo Co Ltd Technology
JPN
JPN5,64 %
7Take-Two Interactive Software Inc Technology
USA
USA5,22 %
8BANDAI NAMCO Holdings Inc Consumer Cyclical
JPN
JPN5,14 %
9Sea Ltd ADR Technology
TWN
TWN5,07 %
10NCsoft Corp Technology
KOR
KOR4,82 %

Top 10 Holdings

Hier sehen Sie die 10 größten Positionen des VanEck Vectors™ Video Gaming and eSports UCITS ETF.
PlatzNameBranche/
Land
LandGe­wicht
1NVIDIA Corp Technology
USA
USA8,67 %
2Tencent Holdings Ltd Technology
CHN
CHN7,54 %
3Advanced Micro Devices Inc Technology
USA
USA6,73 %
4Electronic Arts Inc Technology
USA
USA6,24 %
5Activision Blizzard Inc Technology
USA
USA6,16 %
6Nintendo Co Ltd Technology
JPN
JPN5,64 %
7Take-Two Interactive Software Inc Technology
USA
USA5,22 %
8BANDAI NAMCO Holdings Inc Consumer Cyclical
JPN
JPN5,14 %
9Sea Ltd ADR Technology
TWN
TWN5,07 %
10NCsoft Corp Technology
KOR
KOR4,82 %

Länder / Regionen

Hier sehen Sie die Länder/Regionenaufteilung.

Aktien

PlatzRegionGewicht
1USA36,94 %
2Japan24,88 %
3Asien (Schwellenländer)15,36 %
4Asien (Industrieländer)14,62 %
5Eurozone4,03 %
6Europa (Schwellenländer)3,80 %

E-Sport: News & Hintergrundinformationen

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VanEck gab heute das Listing des VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF an der Deutschen Börse bekannt. eSports ist der Sport der digitalen Generation und ist vom Nischendasein zu einem Massenphänomen geworden.